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content="Page règlement officielle du site ChessCubing Arena avec synthèse des formats Twice et Time."
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|
<title>ChessCubing Arena | Règlement officiel</title>
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<body class="rules-body">
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|
<div class="ambient ambient-left"></div>
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|
<div class="ambient ambient-right"></div>
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<div class="rules-shell">
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<header class="hero hero-rules">
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<div class="hero-copy">
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<a class="logo-lockup" href="index.html" aria-label="Accueil ChessCubing">
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<img class="hero-logo-icon" src="logo.png" alt="Icône ChessCubing" />
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<img class="hero-logo" src="transparent.png" alt="Logo ChessCubing" />
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</a>
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<p class="eyebrow">Référentiel officiel</p>
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<h1>Règlement ChessCubing</h1>
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<p class="lead">
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Cette page reprend les règles officielles en vigueur du
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|
ChessCubing Twice et du ChessCubing Time pour offrir une lecture
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rapide, claire et directement exploitable en club, en démonstration
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ou en arbitrage.
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</p>
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<div class="hero-pills">
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<span>Twice V2</span>
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<span>Time V1</span>
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<span>Entrée en vigueur le 4 février 2026</span>
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<span>Fin uniquement par mat ou abandon</span>
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</div>
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<div class="hero-actions">
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<a class="button primary" href="application.html">Ouvrir l'application</a>
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<a class="button secondary" href="index.html">Retour à l'accueil</a>
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</div>
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</div>
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<aside class="hero-preview">
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<div class="preview-card">
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<p class="micro-label">Repères rapides</p>
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<div class="rule-metrics">
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<article class="metric-chip">
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|
<span>Partie</span>
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<strong>180 s</strong>
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</article>
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<article class="metric-chip">
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|
<span>Cube</span>
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|
<strong>Obligatoire</strong>
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</article>
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<article class="metric-chip">
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|
<span>Quotas</span>
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<strong>6 / 8 / 10</strong>
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</article>
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|
<article class="metric-chip">
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|
<span>Chrono cube</span>
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<strong>Cap 120 s en Time</strong>
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</article>
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</div>
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</div>
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<div class="preview-banner">
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|
<span class="mini-chip">Deux formats</span>
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|
<strong>Même structure, effets différents</strong>
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<p>
|
|
Le mode Twice donne l'initiative au gagnant du cube et peut
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|
déclencher un double coup. Le mode Time ajuste les chronos sur
|
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des blocs - et des blocs +, sans priorité ni double coup.
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</p>
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</div>
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|
</aside>
|
|
</header>
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|
<main class="rules-grid">
|
|
<section class="panel panel-wide">
|
|
<div class="section-heading">
|
|
<div>
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|
<p class="eyebrow">Vue d'ensemble</p>
|
|
<h2>Le match en 4 temps</h2>
|
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</div>
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<p class="section-copy">
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|
Les deux règlements partagent la même colonne vertébrale : un
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match en parties successives, interrompues par une phase cube
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|
obligatoire.
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</p>
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</div>
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<div class="rules-stage-grid">
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<article class="stage-card">
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<span class="micro-label">1. Avant le match</span>
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|
<strong>Installation et tirage</strong>
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<p>
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|
L'arbitre contrôle le matériel, les cubes, les caches, les
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|
mélanges, puis le tirage au sort qui attribue Blancs ou Noirs.
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</p>
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</article>
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<article class="stage-card">
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|
<span class="micro-label">2. Partie d'échecs</span>
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|
<strong>180 secondes de jeu</strong>
|
|
<p>
|
|
Chaque partie comporte une phase d'échecs limitée par une durée
|
|
fixe et par un quota de coups selon le format FAST, FREEZE ou
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|
MASTERS.
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</p>
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</article>
|
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<article class="stage-card">
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|
<span class="micro-label">3. Phase cube</span>
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|
<strong>Un cube identique par joueur</strong>
|
|
<p>
|
|
L'application désigne le numéro du cube, les deux joueurs
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|
résolvent le même mélange, et le résultat influe ensuite selon
|
|
le mode choisi.
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</p>
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</article>
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<article class="stage-card">
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|
<span class="micro-label">4. Fin de partie</span>
|
|
<strong>Jamais au temps</strong>
|
|
<p>
|
|
La partie se termine uniquement par échec et mat ou abandon,
|
|
jamais par simple chute au temps ou dépassement d'une partie.
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</p>
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</article>
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</div>
|
|
</section>
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|
|
|
<section class="panel panel-half">
|
|
<div class="section-heading">
|
|
<div>
|
|
<p class="eyebrow">Matériel commun</p>
|
|
<h2>Base officielle</h2>
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</div>
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</div>
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<ul class="rule-list">
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|
<li>Un échiquier et un jeu de pièces réglementaires.</li>
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|
<li>Huit Rubik's Cubes 3x3, soit quatre par joueur.</li>
|
|
<li>Des caches opaques numérotés de 1 à 4.</li>
|
|
<li>Des mélanges strictement identiques pour chaque numéro.</li>
|
|
<li>L'application officielle ChessCubing.</li>
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|
<li>Un arbitre pour piloter le match et les transitions.</li>
|
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</ul>
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</section>
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|
|
|
<section class="panel panel-half">
|
|
<div class="section-heading">
|
|
<div>
|
|
<p class="eyebrow">Arbitrage</p>
|
|
<h2>Check-list terrain</h2>
|
|
</div>
|
|
</div>
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|
<ul class="rule-list">
|
|
<li>Vérifier la présence des huit cubes et des caches numérotés.</li>
|
|
<li>Confirmer des mélanges identiques sous chaque numéro.</li>
|
|
<li>Préparer l'échiquier et la variante dans l'application.</li>
|
|
<li>Contrôler le tirage au sort avant la première partie.</li>
|
|
<li>Déclencher chaque phase cube au bon moment.</li>
|
|
<li>Surveiller le respect du plafond de 120 s en mode Time.</li>
|
|
</ul>
|
|
</section>
|
|
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|
<section class="panel panel-wide" id="formats">
|
|
<div class="section-heading">
|
|
<div>
|
|
<p class="eyebrow">Formats officiels</p>
|
|
<h2>Twice et Time, côte à côte</h2>
|
|
</div>
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|
<p class="section-copy">
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|
Les deux formats partagent les parties et la phase cube, mais leur
|
|
logique d'avantage diffère complètement.
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</p>
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|
</div>
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<div class="rules-compare">
|
|
<article class="format-card twice-card">
|
|
<div class="format-head">
|
|
<span class="mini-chip">Version V2</span>
|
|
<h3>ChessCubing Twice</h3>
|
|
<p>
|
|
Le gagnant du cube obtient l'initiative sur la partie suivante,
|
|
avec une règle de double coup encadrée.
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</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="format-badges">
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<span>Partie : 180 s</span>
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<span>Temps par coup : 20 s max</span>
|
|
<span>FAST / FREEZE / MASTERS : 6 / 8 / 10</span>
|
|
</div>
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|
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|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Début et fin des parties</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
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|
<li>Les Blancs commencent la partie 1.</li>
|
|
<li>Aucun double coup n'est possible à la partie 1.</li>
|
|
<li>Une partie s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
|
|
<li>Il est interdit de finir une partie avec un roi en échec.</li>
|
|
<li>
|
|
Si le dernier coup donne échec, les coups nécessaires pour
|
|
parer sont joués hors quota.
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Phase cube</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
|
|
<li>Le numéro du cube est désigné par l'application.</li>
|
|
<li>Les deux joueurs reçoivent un mélange identique.</li>
|
|
<li>Le joueur le plus rapide gagne la phase cube.</li>
|
|
<li>En cas d'égalité parfaite, la phase cube est rejouée.</li>
|
|
<li>Le gagnant du cube commence la partie suivante.</li>
|
|
</ul>
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|
</div>
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|
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<div class="callout">
|
|
<span class="micro-label">Double coup V2</span>
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|
<strong>Condition stricte</strong>
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<p>
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|
Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup de
|
|
la partie précédente. Le premier coup est gratuit, non compté,
|
|
peut capturer mais ne peut pas donner échec. Le second compte
|
|
comme premier coup de la partie, peut donner échec, mais ne peut
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|
capturer qu'un pion ou une pièce mineure.
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|
</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Temps par coup et fin de partie</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
|
|
<li>Chaque coup doit être joué en 20 secondes maximum.</li>
|
|
<li>En dépassement, le coup est perdu et compté dans le quota.</li>
|
|
<li>Sur le premier coup d'un double coup, le dépassement annule l'avantage.</li>
|
|
<li>Sur le second coup d'un double coup, le coup est perdu et comptabilisé.</li>
|
|
<li>La partie se termine uniquement par mat ou abandon.</li>
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
</article>
|
|
|
|
<article class="format-card time-card">
|
|
<div class="format-head">
|
|
<span class="mini-chip">Version V1</span>
|
|
<h3>ChessCubing Time</h3>
|
|
<p>
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|
Ici, la phase cube n'offre pas l'initiative mais modifie les
|
|
chronos selon une alternance bloc - puis bloc +.
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|
</p>
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</div>
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|
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<div class="format-badges">
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|
<span>Temps initial : 10 min / joueur</span>
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<span>Block : 180 s</span>
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|
<span>Cap cube pris en compte : 120 s</span>
|
|
</div>
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|
|
|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Structure temporelle</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
|
|
<li>La structure des Blocks est identique à celle du Twice.</li>
|
|
<li>Les quotas de coups restent les mêmes : 6, 8 ou 10.</li>
|
|
<li>Chaque Block est suivi d'une phase cube obligatoire.</li>
|
|
<li>Le trait est conservé après la phase cube.</li>
|
|
<li>Aucun système de priorité ou de double coup n'existe.</li>
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="split-callouts">
|
|
<article class="split-card minus-card">
|
|
<span class="micro-label">Block impair</span>
|
|
<strong>Bloc -</strong>
|
|
<p>
|
|
Le temps de résolution du cube est retiré du chrono du
|
|
joueur concerné, avec un plafond de 120 secondes.
|
|
</p>
|
|
</article>
|
|
<article class="split-card plus-card">
|
|
<span class="micro-label">Block pair</span>
|
|
<strong>Bloc +</strong>
|
|
<p>
|
|
Le temps de résolution du cube est ajouté au chrono adverse,
|
|
lui aussi plafonné à 120 secondes.
|
|
</p>
|
|
</article>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Exemples officiels</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
|
|
<li>Bloc - : 35 s retire 35 s à son propre chrono.</li>
|
|
<li>Bloc - : 110 s retire 110 s à son propre chrono.</li>
|
|
<li>Bloc + : 25 s ajoute 25 s au chrono adverse.</li>
|
|
<li>Bloc + : 150 s ajoute 120 s au chrono adverse.</li>
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="callout">
|
|
<span class="micro-label">Reprise du jeu</span>
|
|
<strong>Pas de coup pendant le cube</strong>
|
|
<p>
|
|
Aucun coup ne peut être joué pendant la phase cube. Dès que
|
|
les deux résolutions sont terminées, les chronos sont ajustés
|
|
et la partie reprend immédiatement.
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="format-section">
|
|
<h4>Fin de partie et vigilance</h4>
|
|
<ul class="rule-list compact">
|
|
<li>La partie s'arrête uniquement par mat ou abandon volontaire.</li>
|
|
<li>L'arbitre surveille le chronométrage exact et le plafond de 120 s.</li>
|
|
<li>L'absence de priorité et de double coup fait partie des points clés du mode.</li>
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
</article>
|
|
</div>
|
|
</section>
|
|
|
|
<section class="panel panel-wide">
|
|
<div class="section-heading">
|
|
<div>
|
|
<p class="eyebrow">Sources</p>
|
|
<h2>Documents officiels</h2>
|
|
</div>
|
|
<p class="section-copy">
|
|
Cette synthèse reprend les versions officielles actuellement
|
|
embarquées dans l'application.
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="source-grid">
|
|
<a class="source-card" href="ChessCubing_Twice_Reglement_Officiel_V2-1.pdf" target="_blank">
|
|
<span class="micro-label">PDF officiel</span>
|
|
<strong>ChessCubing Twice V2</strong>
|
|
<p>Version entrée en vigueur le 4 février 2026.</p>
|
|
</a>
|
|
<a class="source-card" href="ChessCubing_Time_Reglement_Officiel_V1-1.pdf" target="_blank">
|
|
<span class="micro-label">PDF officiel</span>
|
|
<strong>ChessCubing Time V1</strong>
|
|
<p>Version entrée en vigueur le 4 février 2026.</p>
|
|
</a>
|
|
<a class="source-card" href="application.html">
|
|
<span class="micro-label">Application</span>
|
|
<strong>Retour à ChessCubing Arena</strong>
|
|
<p>Revenir à la configuration du match et à l'arbitrage mobile.</p>
|
|
</a>
|
|
</div>
|
|
</section>
|
|
</main>
|
|
</div>
|
|
</body>
|
|
</html>
|