Files
chesscubing/reglement.html

367 lines
15 KiB
HTML

<!doctype html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" />
<meta name="theme-color" content="#140700" />
<meta name="application-name" content="ChessCubing Arena" />
<meta name="mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" />
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="ChessCubing" />
<meta
name="description"
content="Page règlement officielle du site ChessCubing Arena avec synthèse des formats Twice et Time."
/>
<title>ChessCubing Arena | Règlement officiel</title>
<link rel="icon" type="image/png" href="/favicon.png" />
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.png" />
<link rel="apple-touch-icon" href="logo.png" />
<link rel="manifest" href="site.webmanifest" />
<link rel="stylesheet" href="styles.css" />
</head>
<body class="rules-body">
<div class="ambient ambient-left"></div>
<div class="ambient ambient-right"></div>
<div class="rules-shell">
<header class="hero hero-rules">
<div class="hero-copy">
<a class="logo-lockup" href="index.html" aria-label="Accueil ChessCubing">
<img class="hero-logo-icon" src="logo.png" alt="Icône ChessCubing" />
<img class="hero-logo" src="transparent.png" alt="Logo ChessCubing" />
</a>
<p class="eyebrow">Référentiel officiel</p>
<h1>Règlement ChessCubing</h1>
<p class="lead">
Cette page reprend les règles officielles en vigueur du
ChessCubing Twice et du ChessCubing Time pour offrir une lecture
rapide, claire et directement exploitable en club, en démonstration
ou en arbitrage.
</p>
<div class="hero-pills">
<span>Twice V2</span>
<span>Time V1</span>
<span>Entrée en vigueur le 4 février 2026</span>
<span>Fin uniquement par mat ou abandon</span>
</div>
<div class="hero-actions">
<a class="button primary" href="application.html">Ouvrir l'application</a>
<a class="button secondary" href="index.html">Retour à l'accueil</a>
</div>
</div>
<aside class="hero-preview">
<div class="preview-card">
<p class="micro-label">Repères rapides</p>
<div class="rule-metrics">
<article class="metric-chip">
<span>Partie</span>
<strong>180 s</strong>
</article>
<article class="metric-chip">
<span>Cube</span>
<strong>Obligatoire</strong>
</article>
<article class="metric-chip">
<span>Quotas</span>
<strong>6 / 8 / 10</strong>
</article>
<article class="metric-chip">
<span>Chrono cube</span>
<strong>Cap 120 s en Time</strong>
</article>
</div>
</div>
<div class="preview-banner">
<span class="mini-chip">Deux formats</span>
<strong>Même structure, effets différents</strong>
<p>
Le mode Twice donne l'initiative au gagnant du cube et peut
déclencher un double coup. Le mode Time ajuste les chronos sur
des blocs - et des blocs +, sans priorité ni double coup.
</p>
</div>
</aside>
</header>
<main class="rules-grid">
<section class="panel panel-wide">
<div class="section-heading">
<div>
<p class="eyebrow">Vue d'ensemble</p>
<h2>Le match en 4 temps</h2>
</div>
<p class="section-copy">
Les deux règlements partagent la même colonne vertébrale : un
match en parties successives, interrompues par une phase cube
obligatoire.
</p>
</div>
<div class="rules-stage-grid">
<article class="stage-card">
<span class="micro-label">1. Avant le match</span>
<strong>Installation et tirage</strong>
<p>
L'arbitre contrôle le matériel, les cubes, les caches, les
mélanges, puis le tirage au sort qui attribue Blancs ou Noirs.
</p>
</article>
<article class="stage-card">
<span class="micro-label">2. Partie d'échecs</span>
<strong>180 secondes de jeu</strong>
<p>
Chaque partie comporte une phase d'échecs limitée par une durée
fixe et par un quota de coups selon le format FAST, FREEZE ou
MASTERS.
</p>
</article>
<article class="stage-card">
<span class="micro-label">3. Phase cube</span>
<strong>Un cube identique par joueur</strong>
<p>
L'application désigne le numéro du cube, les deux joueurs
résolvent le même mélange, et le résultat influe ensuite selon
le mode choisi.
</p>
</article>
<article class="stage-card">
<span class="micro-label">4. Fin de partie</span>
<strong>Jamais au temps</strong>
<p>
La partie se termine uniquement par échec et mat ou abandon,
jamais par simple chute au temps ou dépassement d'une partie.
</p>
</article>
</div>
</section>
<section class="panel panel-half">
<div class="section-heading">
<div>
<p class="eyebrow">Matériel commun</p>
<h2>Base officielle</h2>
</div>
</div>
<ul class="rule-list">
<li>Un échiquier et un jeu de pièces réglementaires.</li>
<li>Huit Rubik's Cubes 3x3, soit quatre par joueur.</li>
<li>Des caches opaques numérotés de 1 à 4.</li>
<li>Des mélanges strictement identiques pour chaque numéro.</li>
<li>L'application officielle ChessCubing.</li>
<li>Un arbitre pour piloter le match et les transitions.</li>
</ul>
</section>
<section class="panel panel-half">
<div class="section-heading">
<div>
<p class="eyebrow">Arbitrage</p>
<h2>Check-list terrain</h2>
</div>
</div>
<ul class="rule-list">
<li>Vérifier la présence des huit cubes et des caches numérotés.</li>
<li>Confirmer des mélanges identiques sous chaque numéro.</li>
<li>Préparer l'échiquier et la variante dans l'application.</li>
<li>Contrôler le tirage au sort avant la première partie.</li>
<li>Déclencher chaque phase cube au bon moment.</li>
<li>Surveiller le respect du plafond de 120 s en mode Time.</li>
</ul>
</section>
<section class="panel panel-wide" id="formats">
<div class="section-heading">
<div>
<p class="eyebrow">Formats officiels</p>
<h2>Twice et Time, côte à côte</h2>
</div>
<p class="section-copy">
Les deux formats partagent les parties et la phase cube, mais leur
logique d'avantage diffère complètement.
</p>
</div>
<div class="rules-compare">
<article class="format-card twice-card">
<div class="format-head">
<span class="mini-chip">Version V2</span>
<h3>ChessCubing Twice</h3>
<p>
Le gagnant du cube obtient l'initiative sur la partie suivante,
avec une règle de double coup encadrée.
</p>
</div>
<div class="format-badges">
<span>Partie : 180 s</span>
<span>Temps par coup : 20 s max</span>
<span>FAST / FREEZE / MASTERS : 6 / 8 / 10</span>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Début et fin des parties</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>Les Blancs commencent la partie 1.</li>
<li>Aucun double coup n'est possible à la partie 1.</li>
<li>Une partie s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
<li>Il est interdit de finir une partie avec un roi en échec.</li>
<li>
Si le dernier coup donne échec, les coups nécessaires pour
parer sont joués hors quota.
</li>
</ul>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Phase cube</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>Le numéro du cube est désigné par l'application.</li>
<li>Les deux joueurs reçoivent un mélange identique.</li>
<li>Le joueur le plus rapide gagne la phase cube.</li>
<li>En cas d'égalité parfaite, la phase cube est rejouée.</li>
<li>Le gagnant du cube commence la partie suivante.</li>
</ul>
</div>
<div class="callout">
<span class="micro-label">Double coup V2</span>
<strong>Condition stricte</strong>
<p>
Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup de
la partie précédente. Le premier coup est gratuit, non compté,
peut capturer mais ne peut pas donner échec. Le second compte
comme premier coup de la partie, peut donner échec, mais ne peut
capturer qu'un pion ou une pièce mineure.
</p>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Temps par coup et fin de partie</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>Chaque coup doit être joué en 20 secondes maximum.</li>
<li>En dépassement, le coup est perdu et compté dans le quota.</li>
<li>Sur le premier coup d'un double coup, le dépassement annule l'avantage.</li>
<li>Sur le second coup d'un double coup, le coup est perdu et comptabilisé.</li>
<li>La partie se termine uniquement par mat ou abandon.</li>
</ul>
</div>
</article>
<article class="format-card time-card">
<div class="format-head">
<span class="mini-chip">Version V1</span>
<h3>ChessCubing Time</h3>
<p>
Ici, la phase cube n'offre pas l'initiative mais modifie les
chronos selon une alternance bloc - puis bloc +.
</p>
</div>
<div class="format-badges">
<span>Temps initial : 10 min / joueur</span>
<span>Block : 180 s</span>
<span>Cap cube pris en compte : 120 s</span>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Structure temporelle</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>La structure des Blocks est identique à celle du Twice.</li>
<li>Les quotas de coups restent les mêmes : 6, 8 ou 10.</li>
<li>Chaque Block est suivi d'une phase cube obligatoire.</li>
<li>Le trait est conservé après la phase cube.</li>
<li>Aucun système de priorité ou de double coup n'existe.</li>
</ul>
</div>
<div class="split-callouts">
<article class="split-card minus-card">
<span class="micro-label">Block impair</span>
<strong>Bloc -</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est retiré du chrono du
joueur concerné, avec un plafond de 120 secondes.
</p>
</article>
<article class="split-card plus-card">
<span class="micro-label">Block pair</span>
<strong>Bloc +</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est ajouté au chrono adverse,
lui aussi plafonné à 120 secondes.
</p>
</article>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Exemples officiels</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>Bloc - : 35 s retire 35 s à son propre chrono.</li>
<li>Bloc - : 110 s retire 110 s à son propre chrono.</li>
<li>Bloc + : 25 s ajoute 25 s au chrono adverse.</li>
<li>Bloc + : 150 s ajoute 120 s au chrono adverse.</li>
</ul>
</div>
<div class="callout">
<span class="micro-label">Reprise du jeu</span>
<strong>Pas de coup pendant le cube</strong>
<p>
Aucun coup ne peut être joué pendant la phase cube. Dès que
les deux résolutions sont terminées, les chronos sont ajustés
et la partie reprend immédiatement.
</p>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Fin de partie et vigilance</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>La partie s'arrête uniquement par mat ou abandon volontaire.</li>
<li>L'arbitre surveille le chronométrage exact et le plafond de 120 s.</li>
<li>L'absence de priorité et de double coup fait partie des points clés du mode.</li>
</ul>
</div>
</article>
</div>
</section>
<section class="panel panel-wide">
<div class="section-heading">
<div>
<p class="eyebrow">Sources</p>
<h2>Documents officiels</h2>
</div>
<p class="section-copy">
Cette synthèse reprend les versions officielles actuellement
embarquées dans l'application.
</p>
</div>
<div class="source-grid">
<a class="source-card" href="ChessCubing_Twice_Reglement_Officiel_V2-1.pdf" target="_blank">
<span class="micro-label">PDF officiel</span>
<strong>ChessCubing Twice V2</strong>
<p>Version entrée en vigueur le 4 février 2026.</p>
</a>
<a class="source-card" href="ChessCubing_Time_Reglement_Officiel_V1-1.pdf" target="_blank">
<span class="micro-label">PDF officiel</span>
<strong>ChessCubing Time V1</strong>
<p>Version entrée en vigueur le 4 février 2026.</p>
</a>
<a class="source-card" href="application.html">
<span class="micro-label">Application</span>
<strong>Retour à ChessCubing Arena</strong>
<p>Revenir à la configuration du match et à l'arbitrage mobile.</p>
</a>
</div>
</section>
</main>
</div>
</body>
</html>