Remplace le terme block par partie
This commit is contained in:
@@ -47,7 +47,7 @@
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<p class="micro-label">Repères rapides</p>
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<div class="rule-metrics">
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<article class="metric-chip">
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<span>Block</span>
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<span>Partie</span>
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<strong>180 s</strong>
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</article>
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<article class="metric-chip">
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@@ -86,7 +86,7 @@
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</div>
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<p class="section-copy">
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Les deux règlements partagent la même colonne vertébrale : un
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match en blocks successifs, interrompus par une phase cube
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match en parties successives, interrompues par une phase cube
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obligatoire.
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</p>
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</div>
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@@ -101,10 +101,10 @@
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</p>
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</article>
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<article class="stage-card">
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<span class="micro-label">2. Block chess</span>
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<span class="micro-label">2. Partie d'échecs</span>
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<strong>180 secondes de jeu</strong>
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<p>
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Chaque block comporte une phase d'échecs limitée par une durée
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Chaque partie comporte une phase d'échecs limitée par une durée
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fixe et par un quota de coups selon le format FAST, FREEZE ou
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MASTERS.
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</p>
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@@ -123,7 +123,7 @@
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<strong>Jamais au temps</strong>
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<p>
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La partie se termine uniquement par échec et mat ou abandon,
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jamais par simple chute au temps ou dépassement d'un block.
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jamais par simple chute au temps ou dépassement d'une partie.
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</p>
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</article>
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</div>
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@@ -159,7 +159,7 @@
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<li>Vérifier la présence des huit cubes et des caches numérotés.</li>
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<li>Confirmer des mélanges identiques sous chaque numéro.</li>
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<li>Préparer l'échiquier et la variante dans l'application.</li>
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<li>Contrôler le tirage au sort avant le premier block.</li>
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<li>Contrôler le tirage au sort avant la première partie.</li>
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<li>Déclencher chaque phase cube au bon moment.</li>
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<li>Surveiller le respect du plafond de 120 s en mode Time.</li>
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</ul>
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@@ -172,7 +172,7 @@
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<h2>Twice et Time, côte à côte</h2>
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</div>
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<p class="section-copy">
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Les deux formats partagent les blocks et la phase cube, mais leur
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Les deux formats partagent les parties et la phase cube, mais leur
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logique d'avantage diffère complètement.
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</p>
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</div>
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@@ -183,24 +183,24 @@
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<span class="mini-chip">Version V2</span>
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<h3>ChessCubing Twice</h3>
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<p>
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Le gagnant du cube obtient l'initiative sur le block suivant,
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Le gagnant du cube obtient l'initiative sur la partie suivante,
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avec une règle de double coup encadrée.
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</p>
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</div>
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<div class="format-badges">
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<span>Block : 180 s</span>
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<span>Partie : 180 s</span>
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<span>Temps par coup : 20 s max</span>
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<span>FAST / FREEZE / MASTERS : 6 / 8 / 10</span>
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</div>
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<div class="format-section">
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<h4>Début et fin des blocks</h4>
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<h4>Début et fin des parties</h4>
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<ul class="rule-list compact">
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<li>Les Blancs commencent le block 1.</li>
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<li>Aucun double coup n'est possible au block 1.</li>
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<li>Un block s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
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<li>Il est interdit de finir un block avec un roi en échec.</li>
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<li>Les Blancs commencent la partie 1.</li>
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<li>Aucun double coup n'est possible à la partie 1.</li>
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<li>Une partie s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
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<li>Il est interdit de finir une partie avec un roi en échec.</li>
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<li>
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Si le dernier coup donne échec, les coups nécessaires pour
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parer sont joués hors quota.
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@@ -215,7 +215,7 @@
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<li>Les deux joueurs reçoivent un mélange identique.</li>
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<li>Le joueur le plus rapide gagne la phase cube.</li>
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<li>En cas d'égalité parfaite, la phase cube est rejouée.</li>
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<li>Le gagnant du cube commence le block suivant.</li>
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<li>Le gagnant du cube commence la partie suivante.</li>
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</ul>
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</div>
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@@ -223,10 +223,10 @@
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<span class="micro-label">Double coup V2</span>
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<strong>Condition stricte</strong>
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<p>
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Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup du
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block précédent. Le premier coup est gratuit, non compté,
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Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup de
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la partie précédente. Le premier coup est gratuit, non compté,
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peut capturer mais ne peut pas donner échec. Le second compte
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comme premier coup du block, peut donner échec, mais ne peut
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comme premier coup de la partie, peut donner échec, mais ne peut
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capturer qu'un pion ou une pièce mineure.
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</p>
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</div>
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@@ -255,16 +255,16 @@
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<div class="format-badges">
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<span>Temps initial : 10 min / joueur</span>
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<span>Block : 180 s</span>
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<span>Partie : 180 s</span>
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<span>Cap cube pris en compte : 120 s</span>
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</div>
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<div class="format-section">
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<h4>Structure temporelle</h4>
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<ul class="rule-list compact">
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<li>La structure des blocks est identique à celle du Twice.</li>
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<li>La structure des parties est identique à celle du Twice.</li>
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<li>Les quotas de coups restent les mêmes : 6, 8 ou 10.</li>
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<li>Chaque block est suivi d'une phase cube obligatoire.</li>
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<li>Chaque partie est suivie d'une phase cube obligatoire.</li>
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<li>Le trait est conservé après la phase cube.</li>
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<li>Aucun système de priorité ou de double coup n'existe.</li>
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</ul>
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@@ -272,7 +272,7 @@
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<div class="split-callouts">
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<article class="split-card minus-card">
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<span class="micro-label">Block impair</span>
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<span class="micro-label">Partie impaire</span>
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<strong>Bloc -</strong>
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<p>
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Le temps de résolution du cube est retiré du chrono du
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@@ -280,7 +280,7 @@
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</p>
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</article>
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<article class="split-card plus-card">
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<span class="micro-label">Block pair</span>
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<span class="micro-label">Partie paire</span>
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<strong>Bloc +</strong>
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<p>
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Le temps de résolution du cube est ajouté au chrono adverse,
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Reference in New Issue
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