Remplace le terme block par partie

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@@ -47,7 +47,7 @@
<p class="micro-label">Repères rapides</p>
<div class="rule-metrics">
<article class="metric-chip">
<span>Block</span>
<span>Partie</span>
<strong>180 s</strong>
</article>
<article class="metric-chip">
@@ -86,7 +86,7 @@
</div>
<p class="section-copy">
Les deux règlements partagent la même colonne vertébrale : un
match en blocks successifs, interrompus par une phase cube
match en parties successives, interrompues par une phase cube
obligatoire.
</p>
</div>
@@ -101,10 +101,10 @@
</p>
</article>
<article class="stage-card">
<span class="micro-label">2. Block chess</span>
<span class="micro-label">2. Partie d'échecs</span>
<strong>180 secondes de jeu</strong>
<p>
Chaque block comporte une phase d'échecs limitée par une durée
Chaque partie comporte une phase d'échecs limitée par une durée
fixe et par un quota de coups selon le format FAST, FREEZE ou
MASTERS.
</p>
@@ -123,7 +123,7 @@
<strong>Jamais au temps</strong>
<p>
La partie se termine uniquement par échec et mat ou abandon,
jamais par simple chute au temps ou dépassement d'un block.
jamais par simple chute au temps ou dépassement d'une partie.
</p>
</article>
</div>
@@ -159,7 +159,7 @@
<li>Vérifier la présence des huit cubes et des caches numérotés.</li>
<li>Confirmer des mélanges identiques sous chaque numéro.</li>
<li>Préparer l'échiquier et la variante dans l'application.</li>
<li>Contrôler le tirage au sort avant le premier block.</li>
<li>Contrôler le tirage au sort avant la première partie.</li>
<li>Déclencher chaque phase cube au bon moment.</li>
<li>Surveiller le respect du plafond de 120 s en mode Time.</li>
</ul>
@@ -172,7 +172,7 @@
<h2>Twice et Time, côte à côte</h2>
</div>
<p class="section-copy">
Les deux formats partagent les blocks et la phase cube, mais leur
Les deux formats partagent les parties et la phase cube, mais leur
logique d'avantage diffère complètement.
</p>
</div>
@@ -183,24 +183,24 @@
<span class="mini-chip">Version V2</span>
<h3>ChessCubing Twice</h3>
<p>
Le gagnant du cube obtient l'initiative sur le block suivant,
Le gagnant du cube obtient l'initiative sur la partie suivante,
avec une règle de double coup encadrée.
</p>
</div>
<div class="format-badges">
<span>Block : 180 s</span>
<span>Partie : 180 s</span>
<span>Temps par coup : 20 s max</span>
<span>FAST / FREEZE / MASTERS : 6 / 8 / 10</span>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Début et fin des blocks</h4>
<h4>Début et fin des parties</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>Les Blancs commencent le block 1.</li>
<li>Aucun double coup n'est possible au block 1.</li>
<li>Un block s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
<li>Il est interdit de finir un block avec un roi en échec.</li>
<li>Les Blancs commencent la partie 1.</li>
<li>Aucun double coup n'est possible à la partie 1.</li>
<li>Une partie s'arrête à 180 s ou quand les deux quotas sont atteints.</li>
<li>Il est interdit de finir une partie avec un roi en échec.</li>
<li>
Si le dernier coup donne échec, les coups nécessaires pour
parer sont joués hors quota.
@@ -215,7 +215,7 @@
<li>Les deux joueurs reçoivent un mélange identique.</li>
<li>Le joueur le plus rapide gagne la phase cube.</li>
<li>En cas d'égalité parfaite, la phase cube est rejouée.</li>
<li>Le gagnant du cube commence le block suivant.</li>
<li>Le gagnant du cube commence la partie suivante.</li>
</ul>
</div>
@@ -223,10 +223,10 @@
<span class="micro-label">Double coup V2</span>
<strong>Condition stricte</strong>
<p>
Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup du
block précédent. Le premier coup est gratuit, non compté,
Le gagnant du cube ne doit pas avoir joué le dernier coup de
la partie précédente. Le premier coup est gratuit, non compté,
peut capturer mais ne peut pas donner échec. Le second compte
comme premier coup du block, peut donner échec, mais ne peut
comme premier coup de la partie, peut donner échec, mais ne peut
capturer qu'un pion ou une pièce mineure.
</p>
</div>
@@ -255,16 +255,16 @@
<div class="format-badges">
<span>Temps initial : 10 min / joueur</span>
<span>Block : 180 s</span>
<span>Partie : 180 s</span>
<span>Cap cube pris en compte : 120 s</span>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Structure temporelle</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>La structure des blocks est identique à celle du Twice.</li>
<li>La structure des parties est identique à celle du Twice.</li>
<li>Les quotas de coups restent les mêmes : 6, 8 ou 10.</li>
<li>Chaque block est suivi d'une phase cube obligatoire.</li>
<li>Chaque partie est suivie d'une phase cube obligatoire.</li>
<li>Le trait est conservé après la phase cube.</li>
<li>Aucun système de priorité ou de double coup n'existe.</li>
</ul>
@@ -272,7 +272,7 @@
<div class="split-callouts">
<article class="split-card minus-card">
<span class="micro-label">Block impair</span>
<span class="micro-label">Partie impaire</span>
<strong>Bloc -</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est retiré du chrono du
@@ -280,7 +280,7 @@
</p>
</article>
<article class="split-card plus-card">
<span class="micro-label">Block pair</span>
<span class="micro-label">Partie paire</span>
<strong>Bloc +</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est ajouté au chrono adverse,