Remplace le terme block par partie
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app.js
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app.js
@@ -12,24 +12,24 @@ const PRESETS = {
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||||
fast: {
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||||
label: "FAST",
|
||||
quota: 6,
|
||||
description: "6 coups par joueur et par block.",
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||||
description: "6 coups par joueur et par partie.",
|
||||
},
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||||
freeze: {
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||||
label: "FREEZE",
|
||||
quota: 8,
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||||
description: "8 coups par joueur et par block.",
|
||||
description: "8 coups par joueur et par partie.",
|
||||
},
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||||
masters: {
|
||||
label: "MASTERS",
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||||
quota: 10,
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||||
description: "10 coups par joueur et par block.",
|
||||
description: "10 coups par joueur et par partie.",
|
||||
},
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};
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||||
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const MODES = {
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||||
twice: {
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label: "ChessCubing Twice",
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subtitle: "Le gagnant du cube ouvre le block suivant.",
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||||
subtitle: "Le gagnant du cube ouvre la partie suivante.",
|
||||
},
|
||||
time: {
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||||
label: "ChessCubing Time",
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||||
@@ -98,12 +98,12 @@ function initSetupPage() {
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||||
const timeImpact =
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mode === "time"
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? "Chronos cumules de 10 minutes, ajustes apres chaque phase cube avec plafond de 120 s pris en compte."
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: "Le gagnant du cube commence le block suivant, avec double coup V2 possible.";
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||||
: "Le gagnant du cube commence la partie suivante, avec double coup V2 possible.";
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summary.innerHTML = `
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<strong>${MODES[mode].label}</strong>
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||||
<span>${PRESETS[preset].description}</span>
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||||
<span>Temps configures : block ${formatClock(blockDurationMs)}, coup ${formatClock(moveLimitMs)}.</span>
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||||
<span>Temps configures : partie ${formatClock(blockDurationMs)}, coup ${formatClock(moveLimitMs)}.</span>
|
||||
<span>${timeImpact}</span>
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||||
<span>Quota actif : ${quota} coups par joueur.</span>
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||||
`;
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||||
@@ -263,7 +263,7 @@ function initChronoPage() {
|
||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
requestBlockClosure(match, "Cloture manuelle du block demandee par l'arbitre.");
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||||
requestBlockClosure(match, "Cloture manuelle de la partie demandee par l'arbitre.");
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||||
dirty = true;
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||||
render();
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||||
});
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||||
@@ -392,10 +392,10 @@ function initChronoPage() {
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||||
}
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||||
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||||
if (!match.running) {
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button.textContent = "Block en pause";
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||||
button.textContent = "Partie en pause";
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||||
button.disabled = true;
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||||
hint.textContent = active
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||||
? "Le block n'a pas encore demarre ou a ete mis en pause."
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||||
? "La partie n'a pas encore demarre ou a ete mise en pause."
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||||
: `${playerName(match, match.currentTurn)} reprendra au demarrage.`;
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||||
return;
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||||
}
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||||
@@ -438,7 +438,7 @@ function initChronoPage() {
|
||||
}
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||||
|
||||
refs.title.textContent = match.config.matchLabel;
|
||||
refs.subtitle.textContent = `Block ${match.blockNumber} - ${MODES[match.config.mode].label} - ${renderModeContext(match)}`;
|
||||
refs.subtitle.textContent = `Partie ${match.blockNumber} - ${MODES[match.config.mode].label} - ${renderModeContext(match)}`;
|
||||
refs.blockTimer.textContent = formatClock(match.blockRemainingMs);
|
||||
refs.moveTimer.textContent = formatClock(match.moveRemainingMs);
|
||||
refs.arbiterTimeoutButton.textContent = `Depassement ${formatClock(getMoveLimitMs(match))}`;
|
||||
@@ -455,20 +455,20 @@ function initChronoPage() {
|
||||
refs.centerLabel.textContent = "Trait";
|
||||
refs.centerValue.textContent = playerName(match, match.currentTurn);
|
||||
refs.spineLabel.textContent = "Chrono en cours";
|
||||
refs.spineHeadline.textContent = `Block ${match.blockNumber} actif`;
|
||||
refs.spineHeadline.textContent = `Partie ${match.blockNumber} active`;
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||||
refs.spineText.textContent =
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||||
"Chaque joueur tape sur sa grande zone quand son coup est termine. La page cube s'ouvrira automatiquement a la fin de la phase chess.";
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||||
refs.primaryButton.textContent = "Pause arbitre";
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||||
refs.arbiterStatus.textContent = `Block en cours. Joueur au trait : ${playerName(match, match.currentTurn)}.`;
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||||
refs.arbiterStatus.textContent = `Partie en cours. Joueur au trait : ${playerName(match, match.currentTurn)}.`;
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||||
} else {
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||||
refs.centerLabel.textContent = "Trait";
|
||||
refs.centerValue.textContent = playerName(match, match.currentTurn);
|
||||
refs.spineLabel.textContent = "Pret";
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||||
refs.spineHeadline.textContent = `Block ${match.blockNumber}`;
|
||||
refs.spineHeadline.textContent = `Partie ${match.blockNumber}`;
|
||||
refs.spineText.textContent =
|
||||
"Demarrez le block, puis laissez uniquement les deux grandes zones aux joueurs. La page cube prendra automatiquement le relais.";
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||||
refs.primaryButton.textContent = "Demarrer le block";
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||||
refs.arbiterStatus.textContent = `Block pret. ${playerName(match, match.currentTurn)} commencera.`;
|
||||
"Demarrez la partie, puis laissez uniquement les deux grandes zones aux joueurs. La page cube prendra automatiquement le relais.";
|
||||
refs.primaryButton.textContent = "Demarrer la partie";
|
||||
refs.arbiterStatus.textContent = `Partie prete. ${playerName(match, match.currentTurn)} commencera.`;
|
||||
}
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||||
|
||||
refs.arbiterCloseBlockButton.textContent = "Passer au cube";
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||||
@@ -666,7 +666,7 @@ function initCubePage() {
|
||||
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||||
function render() {
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||||
refs.title.textContent = match.cube.number ? `Cube n${match.cube.number}` : "Phase cube";
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||||
refs.subtitle.textContent = `Block ${match.blockNumber} - ${MODES[match.config.mode].label} - ${renderModeContext(match)}`;
|
||||
refs.subtitle.textContent = `Partie ${match.blockNumber} - ${MODES[match.config.mode].label} - ${renderModeContext(match)}`;
|
||||
refs.blockLabel.textContent = `${match.blockNumber}`;
|
||||
refs.elapsed.textContent = renderCubeElapsed(match);
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||||
|
||||
@@ -696,7 +696,7 @@ function initCubePage() {
|
||||
refs.centerValue.textContent = "Phase cube complete";
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||||
refs.spineLabel.textContent = "Suite";
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||||
refs.spineHeadline.textContent = "Ouvrir la page chrono";
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||||
refs.spineText.textContent = "Appliquer le resultat du cube pour preparer le block suivant.";
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||||
refs.spineText.textContent = "Appliquer le resultat du cube pour preparer la partie suivante.";
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||||
refs.primaryButton.textContent = "Appliquer et ouvrir la page chrono";
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||||
refs.helpStatus.textContent = refs.spineText.textContent;
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||||
} else if (match.cube.running) {
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@@ -806,9 +806,9 @@ function createMatch(config) {
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||||
|
||||
logEvent(
|
||||
newMatch,
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||||
`Match cree en mode ${MODES[config.mode].label}, cadence ${PRESETS[config.preset].label}, block ${formatClock(config.blockDurationMs)} et coup ${formatClock(config.moveLimitMs)}.`,
|
||||
`Match cree en mode ${MODES[config.mode].label}, cadence ${PRESETS[config.preset].label}, partie ${formatClock(config.blockDurationMs)} et coup ${formatClock(config.moveLimitMs)}.`,
|
||||
);
|
||||
logEvent(newMatch, "Les Blancs commencent le block 1.");
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||||
logEvent(newMatch, "Les Blancs commencent la partie 1.");
|
||||
return newMatch;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -945,7 +945,7 @@ function syncRunningState(storedMatch) {
|
||||
if (storedMatch.blockRemainingMs === 0) {
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requestBlockClosure(
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||||
storedMatch,
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||||
`Le temps de block ${formatClock(getBlockDurationMs(storedMatch))} est ecoule.`,
|
||||
`Le temps de partie ${formatClock(getBlockDurationMs(storedMatch))} est ecoule.`,
|
||||
);
|
||||
} else if (storedMatch.moveRemainingMs === 0) {
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||||
registerMoveTimeout(storedMatch, true);
|
||||
@@ -966,8 +966,8 @@ function startBlock(storedMatch) {
|
||||
logEvent(
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||||
storedMatch,
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||||
storedMatch.blockNumber === 1 && storedMatch.moves.white === 0 && storedMatch.moves.black === 0
|
||||
? "Block 1 demarre."
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||||
: `Block ${storedMatch.blockNumber} relance.`,
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||||
? "Partie 1 demarre."
|
||||
: `Partie ${storedMatch.blockNumber} relance.`,
|
||||
);
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||||
}
|
||||
|
||||
@@ -978,7 +978,7 @@ function pauseBlock(storedMatch) {
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storedMatch.running = false;
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||||
storedMatch.lastTickAt = null;
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||||
logEvent(storedMatch, `Block ${storedMatch.blockNumber} mis en pause.`);
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||||
logEvent(storedMatch, `Partie ${storedMatch.blockNumber} mise en pause.`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestBlockClosure(storedMatch, reason) {
|
||||
@@ -1105,7 +1105,7 @@ function applyCubeOutcome(storedMatch) {
|
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||||
function prepareNextTwiceBlock(storedMatch, winner) {
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||||
const hadDouble = storedMatch.lastMover !== winner && storedMatch.lastMover !== null;
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||||
logEvent(storedMatch, `${playerName(storedMatch, winner)} gagne la phase cube et ouvrira le block suivant.`);
|
||||
logEvent(storedMatch, `${playerName(storedMatch, winner)} gagne la phase cube et ouvrira la partie suivante.`);
|
||||
|
||||
storedMatch.blockNumber += 1;
|
||||
storedMatch.phase = "block";
|
||||
@@ -1161,7 +1161,7 @@ function prepareNextTimeBlock(storedMatch) {
|
||||
storedMatch.cube.number = null;
|
||||
logEvent(
|
||||
storedMatch,
|
||||
`Block ${storedMatch.blockNumber} pret. Le trait est conserve : ${playerName(
|
||||
`Partie ${storedMatch.blockNumber} prete. Le trait est conserve : ${playerName(
|
||||
storedMatch,
|
||||
storedMatch.currentTurn,
|
||||
)} reprend.`,
|
||||
@@ -1333,7 +1333,7 @@ function renderModeContext(storedMatch) {
|
||||
return "Deuxieme coup du double en attente";
|
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}
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||||
|
||||
return "Le gagnant du cube ouvrira le prochain block";
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||||
return "Le gagnant du cube ouvrira la prochaine partie";
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||||
}
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|
||||
function renderLastCube(storedMatch, color) {
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||||
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