Ajuste le mode Time et met en valeur les chronos

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2026-04-12 19:51:41 +02:00
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@@ -264,16 +264,16 @@
<div class="format-badges">
<span>Temps initial : 10 min / joueur</span>
<span>Partie : 180 s</span>
<span>Block : 180 s</span>
<span>Cap cube pris en compte : 120 s</span>
</div>
<div class="format-section">
<h4>Structure temporelle</h4>
<ul class="rule-list compact">
<li>La structure des parties est identique à celle du Twice.</li>
<li>La structure des Blocks est identique à celle du Twice.</li>
<li>Les quotas de coups restent les mêmes : 6, 8 ou 10.</li>
<li>Chaque partie est suivie d'une phase cube obligatoire.</li>
<li>Chaque Block est suivi d'une phase cube obligatoire.</li>
<li>Le trait est conservé après la phase cube.</li>
<li>Aucun système de priorité ou de double coup n'existe.</li>
</ul>
@@ -281,7 +281,7 @@
<div class="split-callouts">
<article class="split-card minus-card">
<span class="micro-label">Partie impaire</span>
<span class="micro-label">Block impair</span>
<strong>Bloc -</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est retiré du chrono du
@@ -289,7 +289,7 @@
</p>
</article>
<article class="split-card plus-card">
<span class="micro-label">Partie paire</span>
<span class="micro-label">Block pair</span>
<strong>Bloc +</strong>
<p>
Le temps de résolution du cube est ajouté au chrono adverse,